Utama Dibina Dari Nafsu Bagaimana Pengasas Bersama Twitch Menjadikan Tabiat Permainan yang Serius Menjadi Perniagaan Billion Dollar

Bagaimana Pengasas Bersama Twitch Menjadikan Tabiat Permainan yang Serius Menjadi Perniagaan Billion Dollar

Awal bulan ini, Syarikat . majalah dinobatkan Airbnb Syarikatnya Terbaik Tahun Ini. Tetapi ketika kami meminta pembaca untuk memilih kegemaran mereka dari antara pesaing utama kami, muncul pemenang yang berbeza. Orang-orang itu bercakap - dan 88 peratus dari mereka menyangka Twitch, platform streaming video yang berpusat di San Francisco, seharusnya mengambil mahkota.

Sekiranya anda tidak biasa dengan apa yang dilakukan Twitch, ini adalah ringkas: ini adalah laman web tempat anda pergi untuk menonton orang lain bermain permainan video. Ya, anda betul membaca. Anda tidak bermain permainan sendiri; Tengoklah. Ini adalah jenis laman web yang hanya boleh diimpikan oleh peminat permainan video sebenar. Dan itulah sebenarnya pengasas bersama Twitch, Emmett Shear.



Salah satu daripada banyak perkara menarik mengenai Twitch, yang diperoleh Amazon dengan harga $ 1.1 bilion pada bulan Ogos, adalah seberapa dekat syarikat itu tidak pernah ada di tempat pertama. Dilahirkan pada tahun 2007 sebagai segmen permainan video dari laman streaming langsung Justin.tv, Twitch tidak mendapat laman web sendiri sehingga tahun 2011, setelah menarik lebih banyak lalu lintas daripada yang lain dari laman web lain.



Diasaskan oleh Shear dan teman masa kecilnya Justin Kan - rakan sekelas di Yale yang sebelumnya bekerjasama dalam aplikasi kalendar Kiko - Twitch membolehkan penonton menonton dan berinteraksi dengan orang yang bermain permainan video. Laman web ini menarik lebih daripada 60 juta pelawat unik setiap bulan, lebih separuh daripadanya menghabiskan 20 jam atau lebih setiap minggu di laman web ini, menurut syarikat itu.

Selain menjana pengalaman menonton orang lain bermain permainan video dengan menjalankan iklan dan mengenakan yuran langganan bulanan, syarikat itu juga mencipta cara untuk pemain mendapatkan wang dengan melakukan apa yang mereka sukai, kerana ia membagi hasil iklan dengan individu yang menyiarkan diri mereka bermain. Jurucakap Twitch mengatakan syarikat itu tidak mendedahkan angka pendapatan.



Permulaan sebenar Twitch dapat ditelusuri kembali ke minat Shear untuk bermain permainan video, dan lebih khusus lagi, satu permainan: Starcraft 2, sekuel dari permainan fiksyen sains ketenteraan 1998 Starcraft, yang dikatakan Shear memakan lebih banyak jam dalam hidupnya daripada yang lain permainan video.

'Saya telah menunggu Starcraft 2, bersama dengan setiap pemain Starcraft yang lain, selama 15 tahun,' katanya. 'Ia mungkin sekuel yang paling dinanti-nantikan sepanjang masa.'

Pada tahun 2009, pelepasan Starcraft 2 versi beta menggegarkan dunia permainan, dan tidak lama sebelum para pemain mula menyiarkan diri mereka memainkan versi beta di Justin.tv. Pada masa itu, Shear, yang mengatakan dia telah mulai menonton Starcraft 2 di Justin.tv 'obsesif,' sedang berusaha untuk mengetahui langkah seterusnya untuk laman web ini, yang menyaksikan pertumbuhan pesatnya baru-baru ini terhenti.



'Saya fikir, 'Bukankah menakjubkan jika kita dapat memfokuskannya hanya pada permainan?' 'Katanya. 'Bagaimana jika kita menyokong kandungan ini dengan sangat baik?'

berapa umur kaylin garcia

Dengan puluhan saluran penstriman di Justin.tv yang boleh dipilih, bagaimanapun, permainan menegak laman web ini tidak dapat ditandingi untuk meningkatkan perhatian.

'Terus terang, semua orang yang menganggap kakitangan itu bodoh,' kata Shear. 'Tidak ada pengasas atau pemimpin syarikat lain yang melihat mengapa kandungannya menarik. Itu tidak jelas dimuka kecuali anda benar-benar menyukai permainan. '

Malah Shear ragu-ragu mengenai apakah fokus pada permainan masuk akal dari segi ekonomi, kerana saluran permainan Justin.tv menyumbang hanya 3 persen dari keseluruhan lalu lintas laman web ini.

'Anda mesti selalu melakukan pemeriksaan dua kali ini, oke jadi saya suka ini, tetapi adakah banyak orang lain di luar sana seperti saya, dan adakah ini sesuatu yang sebenarnya boleh menjadi besar?' dia cakap.

Untuk menguji teorinya, Shear dan Kan memutuskan bahawa mereka hanya akan mengejar saluran permainan jika mereka dapat meningkatkan lalu lintasnya sebanyak 30 persen sebulan, teknik Shear mengatakan bahawa dia akan mengesyorkan kepada siapa pun yang mempertimbangkan penting untuk mengambil syarikat mereka dengan yang baru arah.

'Tetapkan matlamat itu lebih awal dan jadikan ia agresif, kerana ketika itu anda mempunyai keyakinan ketika anda mencapainya,' katanya. 'Anda tahu pada ketika itu anda menginginkan sesuatu.'

Pertumbuhan Twitch pada bulan-bulan pertama keberadaannya jauh melebihi kadar rintangan 30 persen Shear dan Kan, yang memperlihatkan masa depan syarikat yang cerah.

Jadi bilakah mereka tahu pasti Twitch akan menjadi hit?

'Saya katakan bahawa kami tahu tiga bulan masuk, hanya berdasarkan tindak balas dan tahap fanatik orang di laman web dan berapa banyak mereka menyukainya,' kata Shear. 'Cukup jelas bahawa kita mempunyai sesuatu yang akan menjadi besar.'

Pada masa pemerolehannya oleh Amazon, Twitch dianggarkan mempunyai pendapatan tahunan sekurang-kurangnya $ 72 juta, menurut Recode , yang memetik sumber tanpa nama.

nilai bersih kellita smith 2016

Melihat ke belakang, Shear mengatakan bahawa dia berhutang banyak kejayaannya dengan Twitch kerana cintanya untuk membina syarikat permulaan dan produk yang menyeronokkan, tetapi - dan inilah bahagian yang pasti menggembirakan anak-anak di mana sahaja - tidak ada yang mungkin berlaku sekiranya dia bukan pemain permainan sepanjang hayat.

'Percikan semangat inilah yang menarik minat saya sejak awal,' katanya.